5分钟掌握8个常用交互组件,轻松进阶原型设计

原型设计(Design)离不开组件,如果原型是房子,那么组件就是水泥和砖块。本文将为您介绍八个最常用的交互(each other)组件,现在就打开Mockplus试试吧!
 

  一、弹出菜单
弹出菜单是原型设计(Design)中最常用的组件,许多组件的使用方法也与它类似,熟练使用弹出菜单将会给您带来莫大的帮助。接下来我们从实际案例来看一看如何使用弹出菜单。

  1. 随意拖出一个组件,这里我们以Mockplus中的按钮组件为例。
 
2.拖出弹出菜单组件,将按钮右上角的链接点与菜单组件相连。UI视觉设计一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
 
3.双击弹出菜单以编辑(Editor)菜单位置(position )及网站内容。UI视觉设计承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
 

  二、弹窗
弹窗与弹出面板的操作(operate)步骤基本一致,区别在于弹出菜单的四个菜单项都可再设置(set up)交互动作,而弹窗仅有“是”、“否”两个选项可供设置交互动作,同时,弹窗网站内容的格式也与弹出面板略有区别。UI设计教程具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
 

  三、抽屉
抽屉是一个常用的容器型组件,其特点为高度封装、高度可调节(adjust)性、高度可容纳性,换句话说,您无需自行设计抽屉的细节,只需简单设置(set up)几下即可的到一个以多种方式滑出、能装入绝大多数组件的抽屉。
在将按钮的链接点与抽屉连接后,双击抽屉图标即可添加组件。
 

  四、图片轮播
图片轮播组件支持数张图片的乱转展示,同样操作简单。先将图片轮播组件拖入工作(job)区内,双击添加图片即可。
 

  五、面板
面板其实就是一个可供放置组件的容器。
将能容面板拖至需要的地方,调整大小,双击进入编辑(Editor)模式(pattern),拖入需要的组件即可。注意(attention),组件超出面板边界的地方不会显示。你会发现:因为是容器,面板是有边界的,子组件超过边界的部分会被“切掉” 。另外有意思的是:和“组”不同,设置交互(each other)的时候,可以将面板中的子组件作为交互目标(cause),但“组”不行,只能将整个组设为交互目标,因为组是几个组件编组而成,编组之后,就被视为一个整体。
 

  六、弹出面板
弹出面板是最为灵活的交互(each other)组件。拖入一个弹出面板,双击打开,你会发现它里面什么也没有,但是利用它,我们完全可以自己制作(Make)出需要的弹窗、消息框、提示框等许多交互组件。
 
七、网站内容面板
网站内容面板主要用来实现内容的快速切换。但是它一般不会单独使用(use),你可以使用它和菜单栏、列表、选项卡等具有多选性质的组件来配合,共同完成内容切换。
首先在网站内容面板中设置(set up)三个层,分别连接到三个目标(cause)页面上。然后将选项卡上的链接一一对应地与三个层相连,内容切换就完成了。
 

  八、滚动区
当屏幕大小不足以容纳我们需要展示的网站内容时,我们可以使用滚动区组件在有限的空间(Space)内展示更多内容。
将滚动区组件拖入工作区后,调整大小,然后双击进入编辑(Editor)模式(pattern)。在编辑模式中拖入需要加入滚动区的组件,鼠标点击“ ”来扩展滚动区大小,点击“-”来收缩滚动区大小,如果你同时按下Ctrl键,可加速扩展或收缩。
交互是原型设计(Design)中非常重要的部分,灵活使用以上八个交互组件,足以满足你常用的交互设计!除了交互组件,Mockplus中还有近两百个封装组件,现在就去试试吧!

 

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