设计师没原创灵感?试试这个方法!

  原创难吗?也许这个方法(method)可以给你启发。移动端UI设计设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。

一、原创是一种态度

1. 每个人都拥有原创能力

原创对于设计师来说,就好像歌手独一无二的声音。每个人都拥有原创的能力,只是还没找到办法把这种能力展现出来。如果设计师完全照搬别人的东西,只会让自己的作品失去灵魂,甚至做出来的东西不能称之为作品,只是一种复制。

2. 具有个人鲜明风格的原创作品(排名(Ranking)不分先后)

木鼠(Dribbble ID: Chuan2)

rwds(Dribbble ID: rwds)

孔晨(Dribbble ID: Point Vision)

zzwang (Dribbble ID: ZZ wang)

Burnt Toast Creative(Dribbble ID:Burnt Toast Creative)

MBE(Dribbble ID:MBE)

二、原创作品的灵感

1. 优秀(解释:出色、非常好)的作品激发(excite affected)灵感

dribbbl

E、behanc

E、站酷、优设、优秀网页设计(Design)的微博、花瓣、UI中国等等,上面有非常多的优秀作品,保持每天去浏览,一来可以提升审美,二来可以激发灵感。如果这些优秀作品是设计师展现出来的「招式」,那么我们就要通过分析(Analyse)「招式」来提取「内功」,多去总结,把这些内功转化为支撑自己做原创的理论、方法(method)。这里的分析不只是分析技法,而是读懂这位设计师在表达什么。本文主要讲述用这种方法来原创作品,以下第三大点会具体分析。

2. 现实物体激发(excite affected)灵感

生活就是作品的来源,只要多观察生活中的一切事物,就可以转化为灵感。下图是我之前做的一个小动画,灵感就是来自于我家里的吸尘器,我只是直观地把它展现出来,还没给它加入任何的「思想」。

3. 想象激发灵感

不要压抑自己的想象能力,也不要觉得有些想法不切实际。只要是脑海里冒过的灵感,不要让它就此消失,你可以选择(Select)用个小本子记下来,等到有空的时候就尝试去做作品,把想法展现出来。

三、如何通过观察优秀(解释:出色、非常好)作品做出属于自己的原创

1. 找到灵感来源

上面说过,dribbbl

E、behanc

E、站酷、优设、优秀网页设计(Design)的微博(MicroBlog)、花瓣(a petal)、UI中国等都可以找到优秀作品。优设里面有位周小馋老师,我非常喜欢她的风格(style),其中有一张小插画,让我印象深刻。今天的案例就是以这张插画为灵感,原创出一套四季小插画。

2. 总结及分析(Analyse)作品的风格及元素

通过这张插画,我们可以得出这些关键词:粉色、小清新、线性、断点。画面中除了云朵,由五种物体构成(雨伞、小鸟、西瓜、雪糕、冰棒),并且以夸张的大小物体进行对比和结合。

从中我提取到的创作灵感是大小结合、五种物体、小清新。

提取灵感关键(解释:比喻事物的重要组成部分)词之后,就是选定创作风格。移动端UI设计设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。我比较擅长的其中一种画法是线面结合风格,也可以说是借鉴(jiè jiàn) MBE 风格之后自己进行了调整的一种风格。

3. 进行头脑风暴

系列型的插画很广泛,可以画天气、旅行、美食等等,我选择(Select)了画四季,并且每个季节配上一份美食。

大小结合:美食为大,周围景色为小,进行大小搭配。UI视觉设计一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

五种物体:在纸上发散思维,写出每个季节的特点、配色、物品等等。

小清新:配色尽量使用(use)靠上方的颜色,下图红框是这套插画的选色范围(fàn wéi)。

4. 素材收集

定位好风格(style)、画法、网站内容之后,就可以开始进行素材的收集,下面几张图是我在网上找到的图片(图片在此仅用于演示,版权归属原作者或出处)。

有的物体形状不太好把握的,可以在网上搜索该物体的简笔画。

比如春天的插画里面,我对燕子的造型把握不好,就可以在百度搜索「燕子简笔画」,从中选出形状最好看和最接近的,先在纸上画一遍,调整到适合的样子,再用电脑画出来。千万不要直接对着图片来描线条,这样不利于锻炼造型能力。

四、插画绘制过程(process)

1. 背景与线稿

新建1200*900的画布,每个季节的背景(background)色用圆形色块来表示,这个色块单独为背景图层,并且锁定。线稿我用了描边大小为 8pt 的深灰色线条。线条的粗细根据你所建的画布来定,不是非要固定一个数值。比如1200*900的画布,我用了 8pt 的描边大小,但是在2000*1500的画布中,我的描边大小就要适当地扩大到一个比例适合的数值(比例适合的意思是,线条在画面中不会过粗也不会过细)。

2. 新建面性图层

复制所有线稿,新建一个图层,粘贴后按「shift+x」,线稿就会转化为面性。删掉那些转化后不是面的线条(比如树枝、吸管)、把重叠的地方多余的线条用断点方法(method)删除。取色范围(fàn wéi)在图3.3.c已经表示过,颜色(Color)不要直接去吸取别的素材或者画面的颜色,要靠肉眼去分辨,直至调到适合的颜色。

3. 光影增加

在每个物体增加亮面与暗部。

4. 最后画面整体调整

最后在四个插画完成以后,放在一起对比,选择(Select)颜色跳脱或者过于暗沉的进行调整,使四个插画的色感达到一致。

五、总结

1. 四季小插画的展示

2.方法(method)总结

以上的方法(method),如果觉得还不够直观,可以尝试填这样一份表:

通过以上的方法,试着原创三份作品,做完以后,再问自己本文章的第一句话:原创难吗?

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